Määritelmä ja historia
Vulkan on Avastin kehittämä, suljetun lähdekoodin graafinen ohjelmointirajapinta (GPU), joka mahdollistaa monipuolisen 3D-grafiikan suorituskyvyn sekä varman tietoturvan. Vulkan on laitettu saataville kesällä vuonna 2015, ja se on tarkoitettu korvaamaan sen aikaisemmin käytössä ollut OpenGL API.
Vulkanissa graafinen sovellus tuottaa käyttöjärjestelmälle määrittelemiään ohjausstramppeita (kuten vkCreateInstance, vkGetInstanceProcAddr jne.), jotka muodostavat yhteenlaskettuun mallin, jonka kautta sovellus voi kommunikoida graafisen korttien kanssa. Vulkan sisältää myös muita tärkeitä ominaisuuksia, kuten suojauksen malleihin ja tietojen siirtämiseen.
Toimintaperusta
Vulkan perustuu käyttöjärjestelmän sisällä olevaan virtuaalikoneen konseptiin. Virtuaalikone toistaa graafista sovellukseen vulkancasino.fi lähettämät ohjausstramppeet niitä ymmärtäväksi muotoon, jolloin graafisessa suorittajassa voi tehdä siirtymisen välillä kaksi eri tasoa: virtuaalikoneen tasolle ja graafiseen sovellukseen.
Vulkan toimii seuraavanlain hallinnalliset tasot:
- Graafinen käyttöjärjestelmän taso (GPU)
- Virtuaalikone (VMA) -tasolla
- Grafisten sovellusten ohjausstramppeet
Keskeisin ominaisuus on, että graafisen suorittajan ja virtuaalikonetta yhdistävät rakenne mahdollistaa varman tietoturvan sekä monipuolisen 3D-grafiikan toiminnan.
Tyyppikoodit
Vulkanissa on useita tyyppejä, jotka vastaavat eri konservatiivisuuden tasolle. Näistä ensimmät ovat VkInstanceType ja vkDeviceType, jotka edustavat graafista sovellukset. Seuraavin tyyppinä on VkPhysicalDeviceType, joka vastaa virtuaalikonetta.
Tehokkuus
Vulkan on nopeampi kuin OpenGL API, kun sitä käytetään useiden hankkeiden ja konsolien yhteistyön mahdollistamisessa. Tämän vuoksi Vulkanista voidaan sanoa olevan etuoikeutettu tietoverkkorajapinnaksi.
Pikanopeus ja sujuvuuden huomioita
Kun graafinen käyttöjärjestelmä vastaa virtuaalikonetta, seuraava tehtävä on tuottaminen yhteistyllä näytille. Kun tarkoitus on hyökätä toiseen suuntaan ja lukea tiedot ylittymällä, Vulkan sisältää myös kaksivälitteisen transaktio-ohjelmiston.
Vulkanista vastaa siis graafinen käyttöjärjestelmän virallinen ohjelma sekvenssi. Lisättyjen ominaisuuksien tuottamiseksi voidaan käyttää virtuaalikoneen tarkkaa jäljittelemistä toimintatapaa.
Monetilakysely
Koska Vulkan tarjoaa varman ja monipuolisen graafisen suorituskyvyn, se mahdollistaa myös monetilamodeja. Näiden tyypit kertovat sekä käyttäjän että pelin ominaisuuksia.
Vulkan -monetila
Tämä on yksi edellisiäkin tyypeistä laajentunut versio, jossa pelaaja voi valita pelityyppi. Vulkanissa nämä määritelmät ovat siis täysimääräisinä ja hyödyllisyydessään.
Oikeudet
Vulkanista on käytettynä vapaa ja ilmainen. Sen lisenssiosoitteen kannalta katsotaan, ettei yksityisiä oikeuksia ole myyty. Lisenssisopimus ei sitoudu edes niiden sallimiseksi.
Kohtelija
Monettilat eivät aina tue kaikkein suurimmille graafisille sovelluksille. Vulkanin toimiessa yhteiskuvassa se kuitenkin mahdollistaa monipolisen käyttökokemuksen.
Yleinen analyysi
Vulkan on Avastin kehittämä suljetun lähdekoodirajapinta, joka tarjoaa varman ja monipuolisen graafisen suorituskyvyn. Siitä voidaan huomata seuraavat etuja:
- Mahdollistaa nopean tietovaraston (VMA) -tasolle siirtymän
- Varmentaa virtuaalikonetta yhdelle tasalle
- Suorittaa monen suunnan operaatiot ja palvelun järjestämisen
Koska Vulkan tarjoaa varman graafisen sovellukseen mahdollisuuden, se on tarkoitettu monien erilaisiin käytöksiinkin.